4 dicas para criar cursos imersivos

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20 de dez de 2012

82% dos alunos usam o smartphone para tarefas da escola [infográfico]



smtphÉ um dos dados em evidência neste infográfico do OnlineDegrees.com. Outro dado interessante é a impopularidade da aplicação iBooks, o que não significa que os alunos não usem o smartphone para ler, pois 65% utilizam-no para ler notícias na web ou mediante uma aplicação.
De acordo com estes dados, 53% dos alunos americanos têm um smartphone, números que não devem andar distantes da realidade portuguesa.
Mobile Lives of Online Colleges
Via OnlineDegrees.org

26 de abr de 2012

Jogos para aulas vagas

Jogos para aulas vagas


19 de março de 2012




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Na aula vaga, jogos
O professor não pode dar aulas? Não há substituto? Muito menos aula vaga? Então, esse pode ser um bom momento para realizar jogos educacionais com os estudantes e desenvolver outras capacidades deles.

Se há computadores disponíveis na escola, é possível planejar uma aula com jogos. Destaque para os jogos que incentivam a memória, leitura e também a coordenação motora. Mas é importante não deixar em aberto a escolha dos jogos e seus objetivos. Se é professor, escolha um e trabalhe com ele dentro de seus objetivos.

Mas quem não tem tecnologia à disposição pode muito bem criar jogos interpessoais que agucem diversas características dos alunos, além de integrarem as salas de aula. Um exemplo, é o jogo de lista de ditados populares, que ajuda na interpretação de textos e memória.

Outros exemplos: Jogo do "E se eu fosse...", onde um aluno começa dizendo "E se você fosse um carro...", e assim por diante, exercitando a criatividade.

Jogo de perguntas: Divide-se a turma em duas equipes, são dadas dicas para as equipes adivinharem as palavras.

Saiba mais nesse curso do Portal Educação:http://www.portaleducacao.com.br/pedagogia/cursos/218/curso-de-o-brincar-e-o-aprender-na-educacao-infantil

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